Цифровая техника
Цифровая техника
Видеокамеры Фотокамеры DVD плееры Кинотеатры MP3 плееры Диктофоны Переводчики   

Поиск:
мелодии для мобильных   архив   бренды   обзоры   статьи   
 


Мелодии для сотовых Русские мелодии Логотипы для сотовых


МЕЛОДИИ ДЛЯ СОТОВЫХ ТЕЛЕФОНОВ NOKIA





Фирма сотового телефона: Nokia
Название мелодии для сотового: Bomfunk MC's: Freestyler (Tempo=125)
8g2 8e2 8b1 8g2 8e2 8b1 8#f2 8e2 8b1 8#f2 8e2 8b1 8d2 8c2 8g1 8d2 8c2 8g1 8e2 8d2 8a1 8e2 8d2 8a1 8e2 16a1

Инструкция по программированию мелодии





Спецификация RTTTL
RTTTL (Ringing Tones Text Transfer Language) принят на вооружение фирмой Nokia, и используется для передачи рингтонов (мелодий для мобильных телефонов) с передающего устройства на мобильный телефон. В качестве передающего устройства могут быть использованы как и другие мобильные телефоны фирмы Nokia, так и различные SMS гейты использующие оборудование Nokia. Передача рингтонов на телефон возможна и с компьютера, с помощью различных программ типа LogoManager, подсоединённого к телефону через специальный кабель или через инфракрасный порт.

Рассмотрим теперь спецификацию языка RTTTL, в том виде, в котором его сейчас используют различные программы и гейты. Она, правда, может несколько отличаться от официальной, но для повседневных нужд представляет для нас большую ценность.

Типичный рингтон в формате RTTTL выглядит обычно так:

Melody:d=4,o=2,b=125:8c2, 4d1, 16p, 8a3, 16p ...
Он состоит из трёх частей, отделяемых друг от друга символами двоеточия
Melody:d=4,o=2,b=125:8c2, 8d1, 16p, 8a3, 16p ...
1 2 3

1 - название рингтона на латиннице не более 11 символов
2 - служебная информация отвечающая за стиль игры рингтона
3 - сам код мелодии

С названием вроде всё ясно, именно оно будет отображаться в телефоне в списке доступных мелодий. Остановимся подробнее на служебной информации.

Параметры, отвечающие за то, как будет играться мелодия, состоят из символа в виде латинской буквы (d, o, b, v, s), знака равно '=', и числового выражения. Разделяются параметры запятыми без пробелов.

Параметры:
  • d= - (duration) длительность принимаемая в коде по умолчанию. Допустим если d=8, то в коде мелодии можно писать не 8d1, а d1 Если параметр d не указан, то он телефоном берётся по умолчанию равным 4.
  • o= - (scale) шкала, а проще говоря, октава принимаемая по умолчанию, т.е. в этом случае для сокращения кода, если в нём много нот октавы 2, можно задать o=2, и не указывать их в коде мелодии. Тогда 4e2 будет выглядеть как 4e, а если ещё и указать d=4, тогда просто как 'e'. По умолчанию, в случае если параметр o= не указывается, телефоном берётся значение o=5.
  • Данные параметры d и o, правильное использование которых существенно уменьшает длину кода мелодии за счёт сокращений, нужны, главным образом, для сокращения SMS траффика гейтов, ну и самих внутрисетевых SMS потоков. При повседневном использовании в RTTTL коде они, как правило, пишутся "для галочки" и код мелодии никак не сокращается, во всех нотах указывается и длительность и октава, для большей наглядности и возможности обработки различными конверторами.
  • b= - (beats per minute) проще говоря темп мелодии, или, как любят говорить продвинутые музыканты 'BPM' число ударов в минуту. В случае если не указывать параметр b= то телефоном он будет воспринят как b=63, что для любой современной мелодии является уж очень низким темпом, поэтому во многих рингтонах в RTTTL он указывается в два раза большим, т.е. примерно b=125. Поэтому все мелодии для Nokia написанные в кодах RTTTL и Nokring (коды которые отображаются на дисплее телефона при забивке мелодии вручную с клавиатуры) сейчас по умолчанию подразумевают игру в темпе 125. Если мелодия требует другого темпа, то это надо указывать явно. Диапазон параметра 'b' лежит в пределах 25 ... 900. Сверхвысокий темп может пригодиться для реализации специальных звуковых эффектов, например pitch'а (плавного изменения тона), или для реализации например эффекта щебетания птичек :).
  • v= - (volume) громкость звучания мелодии. Т.к. сам телефон позволяет вручную настроить этот параметр, то в коде RTTTL сейчас он практически не применяется. Параметр 'v' лежит в пределах от 0 (нет звука) до 15 (максимум). По умолчанию равен 7.
  • s= - (style) стиль исполнения. 1 - normal (нормальный, по умолчанию), 2 - continuous (тягучий, когда переходы между нотами не столь явные), 3 - staccato (отрывистый, когда переходы очень заметны).
Коды мелодии:
Ноты в коде RTTTL со всеми необходимыми параметрами пишутся через разделитель: запятую после которой ставится пробел (в отличие от формата Nokring, где запятые ставить не принято).

[длительность] нота [дополнительные значки] [октава] разделитель
В квадратных скобочках указаны параметры, которые можно опустить, но, как я уже говорил, не рекомендуется.

Длительность:
  • "1" | 1/1 (целая нота)
  • "2" | 1/2
  • "4" | 1/4
  • "8" | 1/8
  • "16"| 1/16
  • "32"| 1/32
Также длительность можно изменить ещё и специальным дополнительным значком в виде точки '.' указываемым после буквы ноты, и после значка диеза, если он есть, но перед числом октавы. В этом случае нота будет обладать длительность в полтора раза большей, чем указано цифрой перед значком ноты, т.е. 2d#.4 будет не 1/2, а 3/4. Использовать эту возможность телефона Nokia пока не рекомендуется, для адекватной конвертации рингтонов в коды для других телефонов. В записи Nokring дополнительный значок '.' ставится не после ноты, а перед ней, сразу после основного числа длительности. Нота:
  • "p" | пауза
  • "c" | до
  • "c#" | до-диез
  • "d" | ре
  • "d#" | ре-диез
  • "e" | ми
  • "f" | фа
  • "f#" | фа-диез
  • "g" | соль
  • "g#" | соль-диез
  • "a" | ля
  • "a#" | ля-диез
  • "b" | си
Буквы нот могут быть как маленькими, так и большими, хотя принято писать маленькими. В качестве ноты 'си' может также применяться буква 'h', но это тоже не принято. Также можно позволять себе такие вольности, как писать, допустим, 'e#', что будет воспринято телефоном как нота 'f'.

В записи Nokring диезы ставятся перед буквой ноты, и после дополнительного символа точки, увеличивающего длительность.

Дополнительные значки:
  • . - увеличение длительности ноты в полтора раза
  • ; - в два раза
  • & - в 2.5 раза
Как уже говорилось, из этих параметров иногда используют только '.'

Октава:
В начале следует сказать, что поскольку секвенсор телефона не располагает всей гаммой более 7ми октав, как фортепиано, то в коде RTTTL приняты некоторые допущения, или скорее дублирования. Проще это будет понять, взглянув на табличку:
  • "0" | Нота A = 440 Герц (самая низкая октава)
  • "1" | Нота A = 880 Герц
  • "2" | Нота A = 1.76 КилоГерц
  • "3" | Нота A = 3.52 КилоГерц (самая высокая октава)
  • "4" | Нота A = 440 Герц (самая низкая октава)
  • "5" | Нота A = 880 Герц
  • "6" | Нота A = 1.76 КилоГерц
  • "7" | Нота A = 3.52 КилоГерц (самая высокая октава)
Т.е., проще говоря, нота 16b1 будет играться так же, как 16b5. По умолчанию принято писать октавы в кодах по первой половине этой таблицы, т.е. от 0 до 3, т.е. так, как это принято в коде Nokring, хотя по стандартам, конечно надо писать по второй части от 4 до 7, что признается, например, конвертором MIDI в RTTTL "Iguana Ring". Хотя для большей наглядности кода RTTTL в повседневном использовании делать это не рекомендуется, и в RTTTL применяется запись "аля Nokring".


 
© Цифровая аудио, видео техника, 2000 - 2011
© Каталог современной цифровой аудио и видеотехники, статьи, обзоры и описания
© Копирование материалов ЗАПРЕЩЕНО без активной гиперссылки. ВСЕ МАТЕРИАЛЫ АВТОРСКИЕ